Imaginar es ver
¿Imaginar es ver? es un proyecto que explora la fantasía, una condición
neurológica que impide generar imágenes mentales voluntarias.
¿Imaginar es ver? es un proyecto que explora la fantasía, una condición
neurológica que impide generar imágenes mentales voluntarias.
Eco de Pandora es un juego de cartas terapéuticas que facilita la expresión emocional y el autoconocimiento a través de ilustraciones abstractas inspiradas en las manchas de Rorschach. Está diseñado para apoyar procesos terapéuticos de forma visual, simbólica y lúdica, promoviendo el diálogo interno y el desarrollo cognitivo.
Eco de Pandora juego de cartas Read More »
Es un espacio inmersivo diseñado para inducir estados alterados de conciencia sin necesidad de recurrir a sustancias psicoactivas.
Es un espacio inmersivo diseñado para inducir estados alterados de conciencia sin necesidad de recurrir a sustancias psicoactivas.
Del Pixel al papel: el diseño como experiencia. Read More »
Es un espacio inmersivo diseñado para inducir estados alterados de conciencia sin necesidad de recurrir a sustancias psicoactivas.
Donde termina la niebla Read More »
Diseñar un producto físico y simbólico que ayude a terapeutas y usuarios a visualizar y trabajar las dinámicas familiares a través de elementos táctiles y visuales.
Libro Pop-Up que condensa la historia y la evolución del patrimonio arquitectónico del centro de Medellín, empleando recursos gráfico-visuales como lo son la ingeniería del papel y el registro fotográfico.
“Memoria Viva: historia del patrimonio arquitectónico del centro de Medellín” Read More »
Nace como una propuesta sensorial para conectar con las emociones a través del color, la luz y la naturaleza.
Movimiento Esencial Read More »
Un universo 3D con avatares, prendas flotantes, luz y atmósferas simbólicas que el espectador explora
libremente.
Es un espacio inmersivo diseñado para inducir estados alterados de conciencia sin necesidad de recurrir a sustancias psicoactivas.